{"id":71312,"date":"2026-09-02T11:58:00","date_gmt":"2026-09-02T11:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/zenithxr.eu\/blog\/trackery-vr-full-body-tracking\/"},"modified":"2026-09-03T08:42:23","modified_gmt":"2026-09-03T08:42:23","slug":"trackery-vr-full-body-tracking","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/blog\/trackery-vr-full-body-tracking\/","title":{"rendered":"VR trackers and full-body tracking: VIVE Tracker 3.0, Ultimate Tracker, PICO Motion and Tundra: which should you choose for games, motion capture and research?"},"content":{"rendered":"<p>Gogle VR \u015bledz\u0105 g\u0142ow\u0119 i d\u0142onie. Reszta cia\u0142a w grze stoi jak s\u0142up, a w nagraniu ruchu czy w badaniu chodu po prostu jej nie ma. Tracker VR to ma\u0142y czujnik, kt\u00f3ry przypinasz do pasa, stopy, \u0142okcia albo rekwizytu i dok\u0142adasz w ten spos\u00f3b kolejny punkt \u015bledzenia. Trzy sztuki daj\u0105 full body tracking: awatar chodzi, kuca i ta\u0144czy tak jak Ty. Poni\u017cej por\u00f3wnujemy pi\u0119\u0107 urz\u0105dze\u0144 z naszej oferty i m\u00f3wimy, kt\u00f3re kupi\u0107 do VRChat, do animacji i do laboratorium.<\/p>\n<h2>Dwa systemy \u015bledzenia<\/h2>\n<p>Trackery dziel\u0105 si\u0119 na dwie rodziny i to jest pierwsza decyzja, wa\u017cniejsza ni\u017c marka.<\/p>\n<p><strong>Ze stacjami bazowymi (SteamVR Lighthouse).<\/strong> W rogach pokoju wieszasz <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/htc-stacja-bazowa-2-0\/\">stacje bazowe 2.0<\/a>, kt\u00f3re omiataj\u0105 pomieszczenie laserem 100 razy na sekund\u0119. Tracker ma na obudowie czujniki optyczne i z impuls\u00f3w lasera liczy swoj\u0105 pozycj\u0119 z dok\u0142adno\u015bci\u0105 poni\u017cej milimetra. Tak dzia\u0142aj\u0105 <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/htc-czujnik-vr-tracker-3-0\/\">VIVE Tracker 3.0<\/a> i <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/tundra-tracker\/\">Tundra Tracker<\/a>. Wymagania: co najmniej dwie stacje, komputer z SteamVR i gogle, kt\u00f3re te\u017c korzystaj\u0105 ze stacji (VIVE Pro, VIVE Cosmos Elite, Valve Index). To najdok\u0142adniejszy i najstabilniejszy system, ale trzeba go zamontowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>Bez stacji (inside-out).<\/strong> Czujnik sam ustala, gdzie jest. <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/vive-ultimate-tracker-31-kit\/\">VIVE Ultimate Tracker<\/a> ma dwie szerokok\u0105tne kamery i mapuje pok\u00f3j jak gogle samodzielne. <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/pico-motion-trackers-profesjonalne-trackery-ruchu-vr\/\">PICO Motion Trackers<\/a> maj\u0105 \u017cyroskop, akcelerometr i 12 czujnik\u00f3w podczerwieni, a brakuj\u0105c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 sylwetki dope\u0142nia algorytm w goglach PICO. Zero monta\u017cu, kalibracja w kilka sekund, mo\u017cna zabra\u0107 zestaw do innego pokoju. Cena za wygod\u0119: precyzja ni\u017csza ni\u017c w Lighthouse i zale\u017cna od \u015bwiat\u0142a w pomieszczeniu.<\/p>\n<p>Jest jeszcze trzecia droga, kt\u00f3rej nie mamy w ofercie: <strong>SlimeVR<\/strong>. To otwarty projekt tracker\u00f3w opartych wy\u0142\u0105cznie na czujnikach bezw\u0142adno\u015bciowych (IMU), po\u0142\u0105czonych przez Wi\u2011Fi. Nie potrzebuj\u0105 stacji ani kamer, dzia\u0142aj\u0105 ze SteamVR i z samodzielnym Questem w VRChat przez OSC. Wada: kierunek \u201edryfuje\u201d i co jaki\u015b czas trzeba go zresetowa\u0107 podw\u00f3jnym stukni\u0119ciem w tracker na klatce. To alternatywa dla gracza, kt\u00f3ry chce korzysta\u0107 z tracker\u00f3w IMU; do pomiar\u00f3w si\u0119 nie nadaje.<\/p>\n<h2>Por\u00f3wnanie tracker\u00f3w z oferty Zenith XR<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Model<\/th>\n<th>System<\/th>\n<th>Wymaga<\/th>\n<th>Gogle<\/th>\n<th>Zastosowanie<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/htc-czujnik-vr-tracker-3-0\/\">VIVE Tracker 3.0<\/a><\/td>\n<td>Lighthouse<\/td>\n<td>stacji 1.0 lub 2.0 + komputer<\/td>\n<td>SteamVR, VIVE Pro, VIVE Cosmos<\/td>\n<td>gry, mocap, badania, rekwizyty<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/tundra-tracker\/\">Tundra Tracker<\/a><\/td>\n<td>Lighthouse<\/td>\n<td>stacji 1.0 lub 2.0 + komputer<\/td>\n<td>SteamVR (stacje bazowe)<\/td>\n<td>gry, mocap; najl\u017cejszy (46\u201350 g)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/vive-ultimate-tracker-31-kit\/\">VIVE Ultimate Tracker 3+1 Kit<\/a><\/td>\n<td>inside-out, kamery<\/td>\n<td>nic wi\u0119cej przy goglach VIVE; komputer przy SteamVR<\/td>\n<td>VIVE Focus Vision, Focus 3, XR Elite; SteamVR przez VIVE Hub<\/td>\n<td>gry, fitness, taniec, mocap w terenie<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/pico-motion-trackers-profesjonalne-trackery-ruchu-vr\/\">PICO Motion Trackers<\/a><\/td>\n<td>inside-out, IMU + podczerwie\u0144<\/td>\n<td>tylko gogli PICO<\/td>\n<td>PICO 4, PICO 4 Ultra, 4 Ultra Enterprise<\/td>\n<td>gry, taniec, fitness<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/htc-stacja-bazowa-2-0\/\">HTC Stacja bazowa 2.0<\/a><\/td>\n<td>Lighthouse (nadajnik)<\/td>\n<td>zasilania; min. 2 szt.<\/td>\n<td>SteamVR, Valve Index, VIVE Pro, VIVE Cosmos Elite<\/td>\n<td>obszar 5\u00d75 m (2 szt.) do 10\u00d710 m (4 szt.)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p>Wagi i czasy pracy: Tracker 3.0 75 g, do 7,5 h; Tundra 46\u201350 g, 7\u20139 h; Ultimate 94 g, do 7 h; PICO 27 g, ponad 25 h. Wszystkie \u0142adujesz przez USB\u2011C.<\/p>\n<p><strong>Co to znaczy w praktyce.<\/strong> Masz gogle ze stacjami (VIVE Pro, Index)? Bierz Tracker 3.0 albo Tundr\u0119, stacje ju\u017c masz. Masz VIVE Focus Vision, Focus 3 albo XR Elite? Ultimate Tracker dzia\u0142a z nimi bez komputera. Masz PICO 4 Ultra? PICO Motion wsp\u00f3\u0142pracuje z tymi goglami bez stacji bazowych. Masz Meta Quest 3? Quest nie obs\u0142uguje \u017cadnego z tych tracker\u00f3w samodzielnie; potrzebujesz komputera ze SteamVR, a wtedy najpro\u015bciej dzia\u0142a Ultimate Tracker (HTC wspiera gogle innych marek przez VIVE Hub od pa\u017adziernika 2024).<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full zxr-editorial-photo\" style=\"margin:32px auto;max-width:873px;\"><img loading=\"lazy\" width=\"873\" height=\"783\" src=\"https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-czujnik-ruchu.webp\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"HTC VIVE Tracker 3.0 pokazany pod k\u0105tem z widocznymi czujnikami\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) calc(100vw - 44px), 873px\" style=\"display:block;width:100%;height:auto;border-radius:12px;\" srcset=\"https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-czujnik-ruchu.webp 873w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-czujnik-ruchu-300x269.webp 300w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-czujnik-ruchu-768x689.webp 768w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-czujnik-ruchu-13x12.webp 13w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-czujnik-ruchu-600x538.webp 600w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-czujnik-ruchu-64x57.webp 64w\" \/><figcaption style=\"font-size:13px;line-height:1.5;color:#555;margin-top:10px;\">VIVE Tracker 3.0. Ten model korzysta z systemu SteamVR Tracking i wymaga zgodnej konfiguracji stacji bazowych. <a href=\"https:\/\/www.vive.com\/us\/accessory\/tracker3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u0179r\u00f3d\u0142o: HTC VIVE<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Zestaw do full body tracking w grach<\/h2>\n<p>VRChat, aplikacje taneczne i fitness potrzebuj\u0105 minimum trzech punkt\u00f3w: bioder i obu st\u00f3p. VRChat przyjmuje do o\u015bmiu dodatkowych tracker\u00f3w: stopy, kolana, biodra, klatka i \u0142okcie. Pi\u0119\u0107\u2013sze\u015b\u0107 sztuk ma sens, je\u015bli robisz taniec albo nagrania; do zwyk\u0142ej rozmowy w VRChat wystarcz\u0105 trzy.<\/p>\n<p><strong>Wariant A: masz komputer i gogle SteamVR ze stacjami<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>3\u00d7 VIVE Tracker 3.0. Ka\u017cdy ma w pude\u0142ku w\u0142asny odbiornik USB, wi\u0119c zajmiesz trzy porty (kupisz hub USB albo wybierzesz Tundr\u0119, gdzie jeden odbiornik SW3 obs\u0142uguje trzy trackery).<\/li>\n<li>Paski na biodra i stopy \u2014 nie ma ich w zestawie, dobierasz osobno.<\/li>\n<li>Je\u015bli nie masz stacji, uwzgl\u0119dnij 2\u00d7 Stacja bazowa 2.0.<\/li>\n<li>W SteamVR sparuj trackery, w VRChat kliknij \u201eCalibrate FBT\u201d przed lustrem.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Wariant B: gogle samodzielne VIVE, bez komputera<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>VIVE Ultimate Tracker 3+1 Kit. W pude\u0142ku trzy trackery, mocowania 1\/4&#8243;, kable i odbiornik do gogli.<\/li>\n<li>Gogle: <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/htc-vive-focus-vision\/\">VIVE Focus Vision<\/a>. Ten wariant nie wymaga instalacji stacji bazowych w pokoju.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Wariant C: PICO<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>PICO Motion Trackers: para tracker\u00f3w na kostki. Algorytm PICO odtwarza z nich 24 punkty szkieletu.<\/li>\n<li>Gogle: <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/pico-4-ultra\/\">PICO 4 Ultra<\/a>. Dane tracker\u00f3w PICO Connect przekazuje te\u017c do SteamVR, je\u015bli pod\u0142\u0105czysz gogle do komputera.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Wariant D: Meta Quest 3 lub 3S<\/strong><\/p>\n<p>Quest sam z siebie nie obs\u0142uguje tracker\u00f3w. Do <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/meta-quest-3\/\">Quest 3<\/a> dok\u0142adasz komputer, SteamVR, VIVE Hub i Ultimate Tracker 3+1 Kit. Alternatyw\u0105 bez komputera s\u0105 tylko trackery IMU typu SlimeVR przez OSC w VRChat.<\/p>\n<h2>Do mocapu i animacji<\/h2>\n<p>Tw\u00f3rcy animacji u\u017cywaj\u0105 tracker\u00f3w do przechwytywania ruchu: tracker w SteamVR jest widoczny jak ka\u017cde inne urz\u0105dzenie, wi\u0119c Unity i Unreal czytaj\u0105 jego pozycj\u0119 przez wtyczk\u0119 SteamVR albo OpenXR. Tu wyb\u00f3r jest prosty: <strong>Lighthouse<\/strong>. Stacje daj\u0105 pozycj\u0119 z dok\u0142adno\u015bci\u0105 poni\u017cej milimetra i nie \u201ep\u0142ywaj\u0105\u201d po zmianie \u015bwiat\u0142a. Tracker 3.0 i Tundra maj\u0105 standardowy gwint 1\/4&#8243;, wi\u0119c przypinasz je te\u017c do rekwizytu, kamery albo statywu. Tundra ma dodatkowo p\u0142ytk\u0119 I\/O z touchpadem, spustem i haptyk\u0105, z kt\u00f3rej buduje si\u0119 w\u0142asne kontrolery i akcesoria do symulator\u00f3w.<\/p>\n<p>Ile sztuk? Do samej sylwetki 5\u20136 (biodra, stopy, \u0142okcie lub kolana), do sylwetki z rekwizytem 7. Przy siedmiu trackerach VIVE zajmiesz siedem port\u00f3w USB; Tundra rozwi\u0105zuje to jednym odbiornikiem SW7. Obszar: dwie stacje 2.0 pokrywaj\u0105 5\u00d75 m, cztery do 10\u00d710 m. Je\u015bli nagrywasz poza studiem, w terenie, sensowniejszy jest Ultimate Tracker, bo nie potrzebuje stacji.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full zxr-editorial-photo\" style=\"margin:32px auto;max-width:960px;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1200\" height=\"1200\" src=\"https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap.webp\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"Czarny tracker HTC VIVE Tracker 3.0 na jasnym tle\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) calc(100vw - 44px), 960px\" style=\"display:block;width:100%;height:auto;border-radius:12px;\" srcset=\"https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap.webp 1200w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap-300x300.webp 300w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap-1024x1024.webp 1024w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap-150x150.webp 150w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap-768x768.webp 768w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap-12x12.webp 12w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap-600x600.webp 600w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap-100x100.webp 100w, https:\/\/zenithxr.eu\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/htc-vive-tracker-3-mocap-64x64.webp 64w\" \/><figcaption style=\"font-size:13px;line-height:1.5;color:#555;margin-top:10px;\">VIVE Tracker 3.0 jako pojedynczy punkt \u015bledzenia. Liczba tracker\u00f3w i spos\u00f3b ich mocowania zale\u017c\u0105 od tego, kt\u00f3re ruchy chcesz rejestrowa\u0107. <a href=\"https:\/\/www.vive.com\/us\/accessory\/tracker3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u0179r\u00f3d\u0142o: HTC VIVE<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Do bada\u0144 ruchu na uczelni<\/h2>\n<p>Laboratoria biomechaniki, rehabilitacji i UX pytaj\u0105 o dwie rzeczy: dok\u0142adno\u015b\u0107 i powtarzalno\u015b\u0107. Uczciwa odpowied\u017a:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Lighthouse (Tracker 3.0, Tundra)<\/strong> to poziom \u201eponi\u017cej milimetra\u201d wed\u0142ug producent\u00f3w systemu; do analizy chodu, zasi\u0119gu ruchu i pozycjonowania rekwizyt\u00f3w w eksperymentach to rozwi\u0105zanie stosowane w stanowiskach VR. Wymaga sta\u0142ego monta\u017cu stacji i zas\u0142oni\u0119cia luster i okien.<\/li>\n<li><strong>Ultimate Tracker<\/strong> zosta\u0142 zmierzony niezale\u017cnie: badanie z wrze\u015bnia 2024 (arXiv 2409.01947) podaje \u015bredni\u0105 precyzj\u0119 4,98 mm \u00b1 4 mm, z najwi\u0119kszym wp\u0142ywem o\u015bwietlenia, pr\u0119dko\u015bci ruchu i odleg\u0142o\u015bci od punktu kalibracji. Autorzy uznali go za wystarczaj\u0105cy do wielu zastosowa\u0144 \u015bledzenia ruchu, w tym poza VR. Do bada\u0144, gdzie liczy si\u0119 mobilno\u015b\u0107 stanowiska, to dobry wyb\u00f3r; do pomiar\u00f3w submilimetrowych nie.<\/li>\n<li><strong>PICO Motion<\/strong> producent opisuje jako \u015brednie odchylenie 5 cm i b\u0142\u0105d k\u0105towy 6\u00b0. To narz\u0119dzie do bada\u0144 zachowa\u0144 i interakcji, nie do biomechaniki.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Je\u015bli badanie dotyczy wzroku, a nie cia\u0142a, to inny temat: <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product\/modul-sledzenia-ruchu-oczu-do-meta-quest-3-od-pupil-labs\/\">modu\u0142 \u015bledzenia oczu Pupil Labs do Quest 3<\/a> rejestruje fiksacje, mrugni\u0119cia i \u015brednic\u0119 \u017arenicy. Na faktur\u0119 uczelni dobieramy zestaw z zapasem tracker\u00f3w, stacjami i statywami; napisz, co chcecie mierzy\u0107.<\/p>\n<h2>Najcz\u0119stsze problemy<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Zasi\u0119g stacji.<\/strong> Stacja 2.0 \u015bledzi do 7 m, pole widzenia 160\u00b0\u00d7115\u00b0. Montuj w przeciwleg\u0142ych rogach, powy\u017cej g\u0142owy, nachylone w d\u00f3\u0142; tracker musi widzie\u0107 co najmniej jedn\u0105 stacj\u0119. Przy wi\u0119kszej hali dok\u0142adasz trzeci\u0105 i czwart\u0105.<\/li>\n<li><strong>Odbicia.<\/strong> Lustra, okna, telewizory i b\u0142yszcz\u0105ce blaty odbijaj\u0105 laser i tracker \u201eskacze\u201d. Zas\u0142o\u0144 je na czas sesji. Dotyczy tylko Lighthouse.<\/li>\n<li><strong>Dryf.<\/strong> W Lighthouse praktycznie nie wyst\u0119puje. Ultimate Tracker traci precyzj\u0119, gdy zmienisz o\u015bwietlenie albo przestawisz meble po zmapowaniu pokoju; wtedy skalibruj ponownie. Trackery IMU (SlimeVR) dryfuj\u0105 z zasady i wymagaj\u0105 resetu co kilkana\u015bcie minut.<\/li>\n<li><strong>Baterie.<\/strong> Lighthouse i Ultimate wytrzymuj\u0105 7\u20139 h, czyli jedn\u0105 d\u0142ug\u0105 sesj\u0119; PICO ponad 25 h. \u0141aduj wszystkie sztuki naraz, ka\u017cdy ma USB\u2011C, a Ultimate \u0142aduje si\u0119 2,2\u20133,2 h.<\/li>\n<li><strong>Odbiorniki USB.<\/strong> Tracker 3.0: jeden odbiornik na tracker. Tundra: jeden na 3, 5 lub 7. Ultimate: jeden na maksymalnie 5. Odbiornik wypnij z ty\u0142u obudowy komputera na przed\u0142u\u017caczu i po\u0142\u00f3\u017c w zasi\u0119gu wzroku tracker\u00f3w, bo 2,4 GHz nie lubi metalowej obudowy.<\/li>\n<li><strong>Paski i mocowania.<\/strong> \u017baden tracker Lighthouse nie ma paska w pude\u0142ku. Zaplanuj je w bud\u017cecie od razu, bo bez nich zestaw le\u017cy w szufladzie.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>FAQ<\/h2>\n<h3>Ile tracker\u00f3w potrzeba do full body tracking?<\/h3>\n<p>Trzy: biodra i obie stopy. Pi\u0119\u0107\u2013sze\u015b\u0107, je\u015bli chcesz te\u017c \u0142okcie lub kolana (taniec, mocap). VRChat obs\u0142uguje do o\u015bmiu dodatkowych tracker\u00f3w.<\/p>\n<h3>Czy trackery VR dzia\u0142aj\u0105 z Meta Quest 3?<\/h3>\n<p>Nie samodzielnie. Quest 3 pod\u0142\u0105czony do komputera ze SteamVR obs\u0142uguje VIVE Ultimate Tracker przez VIVE Hub. Trackery Lighthouse te\u017c zadzia\u0142aj\u0105 na komputerze, ale wymagaj\u0105 stacji bazowych. Bez komputera zostaj\u0105 tylko trackery IMU typu SlimeVR, kt\u00f3rych nie sprzedajemy.<\/p>\n<h3>Czy VIVE Tracker 3.0 dzia\u0142a bez stacji bazowych?<\/h3>\n<p>Nie. Bez stacji 1.0 lub 2.0 nie okre\u015bli pozycji. Je\u015bli nie chcesz nic montowa\u0107, wybierz VIVE Ultimate Tracker albo PICO Motion Trackers.<\/p>\n<h3>Czym r\u00f3\u017cni si\u0119 VIVE Tracker 3.0 od VIVE Ultimate Tracker?<\/h3>\n<p>Tracker 3.0 korzysta ze stacji bazowych i daje najwy\u017csz\u0105 precyzj\u0119. Ultimate Tracker ma w\u0142asne kamery, nie potrzebuje stacji i dzia\u0142a bez komputera z goglami VIVE Focus Vision, Focus 3 i XR Elite.<\/p>\n<h3>Czy PICO Motion Tracker dzia\u0142a ze SteamVR?<\/h3>\n<p>Tak, przez PICO Connect, gdy gogle PICO s\u0105 pod\u0142\u0105czone do komputera. Nie dzia\u0142a z goglami innych marek.<\/p>\n<h3>Co powinien zawiera\u0107 zestaw do full body tracking?<\/h3>\n<p>Zestaw dobierz do gogli i systemu \u015bledzenia. Uwzgl\u0119dnij trackery, odbiorniki, paski i mocowania. System Lighthouse wymaga stacji bazowych i komputera; Ultimate Tracker ma w\u0142asne kamery, a PICO Motion wsp\u00f3\u0142pracuje z obs\u0142ugiwanymi goglami PICO.<\/p>\n<p>Nie wiesz, kt\u00f3ry system pasuje do Twoich gogli albo ile stacji potrzebuje Wasza sala? <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/kontakt\/\">Napisz<\/a>, dobierzemy zestaw, doliczymy paski i statywy i wystawimy faktur\u0119 VAT. Wszystkie modele znajdziesz w kategorii <a href=\"https:\/\/zenithxr.eu\/product-category\/akcesoria\/trackery-i-sensory\/\">Trackery i sensory<\/a>.<\/p>\n<p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Ile tracker\u00f3w potrzeba do full body tracking?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Trzy: biodra i obie stopy. Pi\u0119\u0107\u2013sze\u015b\u0107, je\u015bli chcesz te\u017c \u0142okcie lub kolana (taniec, mocap). VRChat obs\u0142uguje do o\u015bmiu dodatkowych tracker\u00f3w.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Czy trackery VR dzia\u0142aj\u0105 z Meta Quest 3?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Nie samodzielnie. Quest 3 pod\u0142\u0105czony do komputera ze SteamVR obs\u0142uguje VIVE Ultimate Tracker przez VIVE Hub. Trackery Lighthouse te\u017c zadzia\u0142aj\u0105 na komputerze, ale wymagaj\u0105 stacji bazowych. Bez komputera zostaj\u0105 tylko trackery IMU typu SlimeVR, kt\u00f3rych nie sprzedajemy.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Czy VIVE Tracker 3.0 dzia\u0142a bez stacji bazowych?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Nie. Bez stacji 1.0 lub 2.0 nie okre\u015bli pozycji. Je\u015bli nie chcesz nic montowa\u0107, wybierz VIVE Ultimate Tracker albo PICO Motion Trackers.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Czym r\u00f3\u017cni si\u0119 VIVE Tracker 3.0 od VIVE Ultimate Tracker?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Tracker 3.0 korzysta ze stacji bazowych i daje najwy\u017csz\u0105 precyzj\u0119. Ultimate Tracker ma w\u0142asne kamery, nie potrzebuje stacji i dzia\u0142a bez komputera z goglami VIVE Focus Vision, Focus 3 i XR Elite.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Czy PICO Motion Tracker dzia\u0142a ze SteamVR?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Tak, przez PICO Connect, gdy gogle PICO s\u0105 pod\u0142\u0105czone do komputera. Nie dzia\u0142a z goglami innych marek.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Co powinien zawiera\u0107 zestaw do full body tracking?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Zestaw dobierz do gogli i systemu \u015bledzenia. Uwzgl\u0119dnij trackery, odbiorniki, paski i mocowania. System Lighthouse wymaga stacji bazowych i komputera; Ultimate Tracker ma w\u0142asne kamery, a PICO Motion wsp\u00f3\u0142pracuje z obs\u0142ugiwanymi goglami PICO.\"}}]}<\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gogle VR \u015bledz\u0105 g\u0142ow\u0119 i d\u0142onie. Reszta cia\u0142a w grze stoi jak s\u0142up, a w nagraniu ruchu czy w badaniu chodu po prostu jej nie&#8230;<\/p>","protected":false},"author":16,"featured_media":71361,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[864],"tags":[],"class_list":["post-71312","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-poradniki"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71312","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71312"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71312\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":71397,"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71312\/revisions\/71397"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/71361"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71312"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71312"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/zenithxr.eu\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71312"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}