VR bez internetu: próba offline przed szkoleniem

Materiał jest pobrany, gogle naładowane, a aplikacja po przyjeździe prosi o zalogowanie. Tę sytuację można wykryć podczas przygotowań. Potrzebna jest próba całego ćwiczenia po ponownym uruchomieniu urządzeń, w takich warunkach sieciowych jak na szkoleniu.
Dwa różne znaczenia słowa „offline”
Na wyjazdowym szkoleniu mogą wydarzyć się dwie różne rzeczy: zabraknie dostępu do internetu albo w ogóle nie będzie dostępnej sieci Wi-Fi. Dla gogli VR to nie są identyczne warunki.
Bez internetu urządzenia mogą nadal łączyć się z lokalnym routerem, komputerem i ekranem prowadzącego. Po wyłączeniu Wi-Fi tracą również to połączenie. Dlatego próbę trzeba opisać dokładniej niż zdaniem „gogle działają offline”: które ćwiczenie, na jakim urządzeniu, z jakim połączeniem i przez jaki czas.
Poniższa procedura służy przygotowaniu konkretnego szkolenia. Nie jest listą aplikacji, które zawsze działają bez sieci. Wynik dotyczy sprawdzonej wersji programu, konta i konfiguracji.
Rozpisz czynności, które wymagają połączenia
Przy każdej aplikacji zapisz pięć pozycji: pierwsze uruchomienie, otwarcie ćwiczenia, podgląd dla prowadzącego, zapis wyniku oraz późniejsza synchronizacja. W każdej pozycji ustal, czy potrzebny jest internet, lokalna sieć, połączenie z komputerem, czy żadna z tych rzeczy.
Jeżeli dostawca nie podaje tej informacji, sformułuj konkretne pytanie: „Czy po ponownym uruchomieniu gogli, bez dostępu do internetu, uruchomię ćwiczenie X na koncie Y i zapiszę jego wynik?”. Odpowiedź „aplikacja jest zainstalowana lokalnie” nie rozstrzyga logowania, pobierania scen ani sprawdzania uprawnienia do użycia.
Osobno potraktuj zarządzanie urządzeniem. HTC opisuje podstawowe funkcje offline w VIVE Business+ Console, ale pełną usługę w lokalnej sieci przedstawia jako osobny zakres wymagający uzgodnienia. Nie oznacza to automatycznie pracy offline każdej aplikacji zainstalowanej na goglach. Źródło: VIVE Business+.
Przygotuj cały materiał przy działającym internecie
Uruchom każdą aplikację na każdym zestawie. Wejdź do konkretnej sceny, filmu lub ćwiczenia zaplanowanego na szkolenie. Pobierz potrzebne pliki i otwórz je, zamiast poprzestawać na ikonach w bibliotece.
Jeśli używasz PC VR przez Steam, przygotuj także komputer. Valve zaleca ukończenie aktualizacji i uruchomienie gry przy dostępnym połączeniu przed przejściem do trybu offline. Gry wymagające stałego połączenia lub zewnętrznego programu uruchamiającego nie będą działały w trybie offline Steam. Źródło: instrukcja trybu offline Steam.
Nie zmieniaj przy tym szkolnego lub firmowego sposobu zabezpieczenia kont tylko po to, by uzyskać zielony wynik. Jeśli przygotowanie offline wymaga zachowania danych logowania, administrator musi wiedzieć, jakie konto i urządzenie będą ich używały. Wynik próby powinien dotyczyć konfiguracji, którą rzeczywiście wolno zabrać na szkolenie.

Próba pierwsza: lokalna sieć działa, internetu nie ma
Przygotuj wydzielony router testowy lub uzgodnij odcięcie dostępu do internetu tylko dla zestawu szkoleniowego. Pozostaw lokalne połączenie gogli, komputera i ekranu. Nie wyłączaj sieci używanej przez inne osoby.
Wyłącz hotspot w telefonie, żeby sprzęt nie połączył się z nim automatycznie. Następnie wyłącz i ponownie uruchom gogle oraz komputer, jeśli bierze udział w zestawie. Samo odłączenie internetu w już otwartej aplikacji jest za słabą próbą: program mógł wcześniej pobrać potrzebne dane lub utrzymywać rozpoczętą sesję.
Przeprowadź ćwiczenie od początku do końca. Zapisz wynik, zamknij program i otwórz go ponownie. Jeśli potrzebujesz podglądu obrazu, sprawdź go w tej samej próbie. Niektóre scenariusze mogą zachować lokalną komunikację, ale jej obecności nie należy zakładać na podstawie samego połączenia z routerem.
Próba druga: wyłączone Wi-Fi
Ten wariant ma znaczenie, gdy gogle mają pracować bez routera. Wyłącz Wi-Fi w urządzeniu i ponownie rozpocznij zadanie. Jeżeli rozwiązanie wymaga bezprzewodowego przesyłania obrazu z komputera, ten warunek zmienia sposób jego działania i nie można traktować go jak próby samodzielnej aplikacji.
W instrukcji VIVE Focus Vision opcja Kiosk „Offline only” oznacza wyłączenie Wi-Fi. Nie jest zatem tym samym co pozostawienie lokalnej sieci bez dostępu do internetu. Źródło: konfiguracja Kiosk w VIVE Focus Vision.
Sprawdź, czy użytkownik potrafi rozpocząć ćwiczenie, wrócić do początku i przekazać gogle kolejnej osobie. Jeśli tryb kiosk ogranicza dostęp do ustawień, procedura prowadzącego powinna zawierać dozwolony sposób wyjścia. Nie dopisuj hasła administratora do instrukcji rozdawanej uczestnikom.
Sprawdź zapis, a potem powrót do sieci
Offline trzeba rozróżnić zapis lokalny od wysłania wyniku na serwer. Dokumentacja Open Brush opisuje zapis szkicu na urządzeniu oraz oddzielną publikację do usług zewnętrznych. To dobry przykład dwóch operacji, które w planie zajęć nie powinny występować pod jedną nazwą „zapis”. Źródło: zapisywanie i udostępnianie w Open Brush.
Utwórz plik próbny bez danych uczestników, zamknij aplikację i odczytaj go po restarcie. Dopiero potem przywróć połączenie. Jeżeli program ma synchronizować dane, potwierdź obecność konkretnego wyniku w panelu prowadzącego. Zwróć uwagę na duplikaty, brakujące elementy i informację o konflikcie wersji.
Nie usuwaj lokalnej kopii tylko dlatego, że zniknęła ikona oczekującej synchronizacji. Najpierw otwórz wynik w miejscu, z którego ma później korzystać prowadzący.
Powtórz start po planowanej przerwie
Jeśli sprzęt ma zostać przygotowany dzień przed wyjazdem, wykonaj kolejny start następnego dnia, nadal bez internetu. Taka próba odpowiada rzeczywistemu harmonogramowi lepiej niż kilka restartów w ciągu pięciu minut.
Nie dowodzi ona jednak działania przez dowolnie długi czas. Token logowania lub uprawnienie aplikacji może mieć własne warunki odświeżania. Nie przestawiaj zegara urządzenia, żeby zasymulować tydzień: zmiana czasu może wywołać inne błędy niż zwykła praca bez sieci.
Po aktualizacji aplikacji, zmianie konta albo zmianie sposobu zarządzania powtórz dotknięte czynności. Zachowany protokół pozwoli porównać zachowanie tej samej konfiguracji przed zmianą i po niej.

Zostaw prowadzącemu krótką kartę uruchomienia
Do zestawu VR na szkolenie wyjazdowe dołącz jedną stronę z numerami urządzeń, nazwami aplikacji i kolejnością startu. Dopisz lokalizację zapisanych materiałów, sposób rozpoczęcia nowej sesji oraz działanie na wypadek braku połączenia.
Dla każdej z poniższych czynności zapisz dwa osobne wyniki: pierwszy przy działającym lokalnym Wi-Fi bez internetu, drugi po całkowitym wyłączeniu Wi-Fi.
- Start po restarcie: zapisz, czy aplikacja się uruchomiła, oraz jej wersję.
- Pełne ćwiczenie: zanotuj rezultat i dokładny etap, na którym pojawił się ewentualny problem.
- Zapis i odczyt: wpisz nazwę próbnego pliku oraz wynik ponownego otwarcia.
- Podgląd prowadzącego: opisz, czy obraz był dostępny. Jeśli nie przewidujesz podglądu w danym trybie, wpisz „nie dotyczy”.
Zapasowy materiał powinien być przetestowany tak samo: na przykład lokalny film, model albo inne ćwiczenie zaakceptowane do danych zajęć. Jeżeli podstawowa aplikacja zatrzyma się na logowaniu, prowadzący ma wtedy przygotowaną następną czynność, zamiast improwizować konfigurację przy czekającej grupie.
Potrzebujesz konkretu?
Dobierz sprzęt XR do swojego zastosowania
Powiedz, do czego potrzebujesz gogli. Pomożemy wybrać sprzęt do domu, szkoły albo firmy.






Dodaj komentarz