Brak produktów w koszyku.

Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs

Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs to specjalistyczne rozszerzenie sprzętowe, które dodaje funkcję precyzyjnego monitorowania spojrzenia do standardowych gogli VR. Urządzenie montuje się bezpośrednio w zestawie VR i działa jako dodatkowy system rejestrujący ruchy oczu użytkownika w czasie rzeczywistym. Technicznie moduł wykorzystuje kamery oraz oświetlenie podczerwone do śledzenia pozycji źrenicy i kierunku patrzenia. Na tej podstawie generowane są dane takie jak punkt skupienia wzroku, mrugnięcia czy rozszerzenie źrenicy. Dzięki temu możliwe jest bardzo dokładne określenie, na co użytkownik patrzy w środowisku wirtualnym.

Kategorie: Marka:
Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs Moduł śledzenia ruchu oczu do ...

Dowiedz się więcej

Opis produktu

Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs

Rozwiązanie Pupil Labs bazuje na systemie Neon, który zapewnia śledzenie obu oczu jednocześnie i działa bez konieczności kalibracji przed użyciem. Dane zbierane przez moduł są dostępne w czasie rzeczywistym i mogą być wykorzystywane w aplikacjach programistycznych, np. w silniku Unity, co ułatwia tworzenie interaktywnych projektów VR. Ważnym elementem jest modułowa budowa.

Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs

Technologia śledzenia wzroku

Moduł wykorzystuje kamery oraz oświetlenie podczerwone do rejestrowania ruchu oczu użytkownika. System analizuje położenie źrenicy i odbicia światła, aby określić kierunek patrzenia. Na tej podstawie generowane są dane o punkcie skupienia wzroku, mrugnięciach oraz średnicy źrenicy w czasie rzeczywistym. Dane te mogą być przetwarzane na bieżąco i wykorzystywane w aplikacjach bez dodatkowych opóźnień. System działa niezależnie od warunków oświetleniowych, ponieważ wykorzystuje własne źródło światła podczerwonego.

Integracja i oprogramowanie

Moduł współpracuje z silnikami do tworzenia aplikacji, takimi jak Unity, oraz oferuje dostęp do danych przez interfejs programistyczny w czasie rzeczywistym. Umożliwia to bezpośrednie wykorzystanie danych w projektach VR i badaniach. Programiści mogą integrować dane o spojrzeniu z logiką aplikacji i tworzyć interakcje oparte na wzroku. Dostęp do danych w czasie rzeczywistym pozwala także na ich zapis i dalszą analizę w narzędziach zewnętrznych.

Cechy produktu

Praca w czasie rzeczywistym – System dostarcza dane o spojrzeniu bez opóźnień, co umożliwia ich natychmiastowe wykorzystanie w aplikacjach. Pozwala to np. na analizę zachowania użytkownika lub sterowanie interfejsem na podstawie wzroku. Dzięki temu możliwe jest reagowanie systemu w czasie rzeczywistym na zmianę kierunku patrzenia. Rozwiązanie to zwiększa precyzję interakcji i pozwala na tworzenie bardziej naturalnych sposobów sterowania.

Zastosowanie techniczne – Moduł jest wykorzystywany głównie w badaniach, analizie zachowań użytkowników oraz tworzeniu interfejsów sterowanych wzrokiem. Znajduje zastosowanie w projektach VR wymagających dokładnych danych o spojrzeniu użytkownika. Może być używany do testowania użyteczności aplikacji i oceny interakcji użytkownika z interfejsem. Sprawdza się także w projektach, gdzie istotne jest dokładne śledzenie uwagi i koncentracji.

Zakres zbieranych danych – Urządzenie rejestruje wiele parametrów związanych z pracą oczu, takich jak kierunek patrzenia, fiksacje, mrugnięcia oraz średnica źrenicy. Dane te mogą być wykorzystywane do analizy zachowania lub interakcji użytkownika. Informacje te mogą być zapisywane i analizowane w celu identyfikacji wzorców uwagi oraz sposobu korzystania z aplikacji. Pozwala to na dokładniejsze dopasowanie interfejsów i optymalizację doświadczenia użytkownika.

Zawartość pudełka

- moduł śledzenia ruchu oczu
- przewody połączeniowe
- akcesoria montażowe i dopasowujące

Recenzje

Brak recenzji.

Bądź pierwszy, który zrecenzuje “Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs”

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone

Polecamy