Opis produktu
Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs
Rozwiązanie Pupil Labs bazuje na systemie Neon, który zapewnia śledzenie obu oczu jednocześnie i działa bez konieczności kalibracji przed użyciem. Dane zbierane przez moduł są dostępne w czasie rzeczywistym i mogą być wykorzystywane w aplikacjach programistycznych, np. w silniku Unity, co ułatwia tworzenie interaktywnych projektów VR. Ważnym elementem jest modułowa budowa.
Technologia śledzenia wzroku
Moduł wykorzystuje kamery oraz oświetlenie podczerwone do rejestrowania ruchu oczu użytkownika. System analizuje położenie źrenicy i odbicia światła, aby określić kierunek patrzenia. Na tej podstawie generowane są dane o punkcie skupienia wzroku, mrugnięciach oraz średnicy źrenicy w czasie rzeczywistym. Dane te mogą być przetwarzane na bieżąco i wykorzystywane w aplikacjach bez dodatkowych opóźnień. System działa niezależnie od warunków oświetleniowych, ponieważ wykorzystuje własne źródło światła podczerwonego.
Integracja i oprogramowanie
Moduł współpracuje z silnikami do tworzenia aplikacji, takimi jak Unity, oraz oferuje dostęp do danych przez interfejs programistyczny w czasie rzeczywistym. Umożliwia to bezpośrednie wykorzystanie danych w projektach VR i badaniach. Programiści mogą integrować dane o spojrzeniu z logiką aplikacji i tworzyć interakcje oparte na wzroku. Dostęp do danych w czasie rzeczywistym pozwala także na ich zapis i dalszą analizę w narzędziach zewnętrznych.
Cechy produktu
Praca w czasie rzeczywistym – System dostarcza dane o spojrzeniu bez opóźnień, co umożliwia ich natychmiastowe wykorzystanie w aplikacjach. Pozwala to np. na analizę zachowania użytkownika lub sterowanie interfejsem na podstawie wzroku. Dzięki temu możliwe jest reagowanie systemu w czasie rzeczywistym na zmianę kierunku patrzenia. Rozwiązanie to zwiększa precyzję interakcji i pozwala na tworzenie bardziej naturalnych sposobów sterowania.
Zastosowanie techniczne – Moduł jest wykorzystywany głównie w badaniach, analizie zachowań użytkowników oraz tworzeniu interfejsów sterowanych wzrokiem. Znajduje zastosowanie w projektach VR wymagających dokładnych danych o spojrzeniu użytkownika. Może być używany do testowania użyteczności aplikacji i oceny interakcji użytkownika z interfejsem. Sprawdza się także w projektach, gdzie istotne jest dokładne śledzenie uwagi i koncentracji.
Zakres zbieranych danych – Urządzenie rejestruje wiele parametrów związanych z pracą oczu, takich jak kierunek patrzenia, fiksacje, mrugnięcia oraz średnica źrenicy. Dane te mogą być wykorzystywane do analizy zachowania lub interakcji użytkownika. Informacje te mogą być zapisywane i analizowane w celu identyfikacji wzorców uwagi oraz sposobu korzystania z aplikacji. Pozwala to na dokładniejsze dopasowanie interfejsów i optymalizację doświadczenia użytkownika.


Recenzje
Brak recenzji.