Brak produktów w koszyku.

Trackery i sensory•Pupil Labs

Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs

Zadaj pytanie•SKU: 91•SKU: 91
MarkaPupil Labs
Funkcja dodatkowaŚledzenie oczu
Zasilanie/bateriaNie / zasilanie z hosta
Waga210 g
RozmiarQuest 3
Typ akcesoriumModuł śledzenia oczu
Przewiń do pełnej specyfikacji ↓
30 63900zł24 909,76 zł netto
Dostępny
Dostawa: 5+ dni

Moduł Pupil Labs Neon do Meta Quest 3 śledzi ruch obu oczu bez kalibracji i przekazuje dane w czasie rzeczywistym, gotowe do integracji z Unity.

SKU: 91 Kategorie: Marka:
Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs Moduł śledzenia ruchu oczu do ...

30 639,00 zł

Dodaj do koszyka

Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs

Precyzyjne śledzenie wzroku bez kalibracji

Moduł Pupil Labs Neon do Meta Quest 3 rejestruje ruch obu oczu jednocześnie i nie wymaga kalibracji przed użyciem. To rozwiązanie dla twórców aplikacji VR, badaczy i zespołów UX, którzy potrzebują dokładnych danych o spojrzeniu w czasie rzeczywistym. Dzięki modułowej budowie i integracji z silnikiem Unity dane trafiają prosto do Twojego projektu w czasie rzeczywistym.

Śledzenie bez kalibracji

System Neon śledzi ruch obu oczu jednocześnie i działa bez konieczności kalibracji przed użyciem, więc od razu przechodzisz do pracy. Dane trafiają do Ciebie w czasie rzeczywistym i możesz wykorzystać je w aplikacjach programistycznych, na przykład w silniku Unity, co ułatwia budowę interaktywnych projektów VR. Modułowa budowa pozwala dopasować moduł do Twojego zestawu Meta Quest 3 bez zbędnych kompromisów.

Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs, Moduł śledzenia ruchu oczu Pupil Labs Neon w uchwycie do Meta Quest 3, zbliżenie na czujniki

Technologia podczerwieni

Moduł wykorzystuje kamery oraz oświetlenie podczerwone, by rejestrować ruch Twoich oczu. System analizuje położenie źrenicy i odbicia światła, a na tej podstawie generuje dane o punkcie skupienia wzroku, mrugnięciach oraz średnicy źrenicy w czasie rzeczywistym. Ponieważ korzysta z własnego źródła podczerwieni, działa niezależnie od warunków oświetleniowych w pomieszczeniu, w którym pracujesz.

Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs, Moduł Pupil Labs Neon zamontowany od wewnątrz w pasku gogli Meta Quest 3, zdjęcie z instalacji

Integracja z Twoimi projektami

Dane ze śledzenia wzroku wykorzystasz bezpośrednio w projektach VR i badaniach dzięki integracji z silnikami takimi jak Unity oraz dostępowi przez interfejs programistyczny w czasie rzeczywistym. Jako programista możesz łączyć dane o spojrzeniu z logiką aplikacji i budować interakcje oparte na wzroku użytkownika. Dostęp do danych na bieżąco pozwala też zapisywać je i analizować w zewnętrznych narzędziach, co ułatwia dalszą pracę nad projektem.

Zastosowania badawcze i UX

Moduł sprawdzi się w badaniach, analizie zachowań użytkowników oraz przy tworzeniu interfejsów sterowanych wzrokiem. Wykorzystasz go w projektach VR, które wymagają dokładnych danych o spojrzeniu, a także do testowania użyteczności aplikacji i oceny sposobu, w jaki użytkownicy korzystają z interfejsu. Dobrze sprawdza się też tam, gdzie liczy się precyzyjne śledzenie uwagi i koncentracji, na przykład w projektach badawczych i edukacyjnych.

Zakres rejestrowanych danych

Urządzenie rejestruje kierunek patrzenia, fiksacje, mrugnięcia oraz średnicę źrenicy, czyli komplet danych potrzebnych do analizy zachowania i interakcji użytkownika. Informacje te możesz zapisywać i analizować, by rozpoznać wzorce uwagi oraz sposób korzystania z aplikacji. Dzięki temu dokładniej dopasujesz interfejsy swojego projektu i zoptymalizujesz doświadczenie użytkownika na podstawie realnych danych, a nie domysłów.

Wymagania integracji

Opisany sposób integracji Neon XR wymaga zgodnego Neon Companion Device, aplikacji Neon Companion oraz projektu Unity z pakietem Neon XR Core. Moduł łączy się z urządzeniem Companion przez USB-C, a projekt Unity odbiera dane przez sieć. Przed wyborem sprawdź zgodność urządzenia Companion i aplikacji, którą rozwijasz.

Co porównać przed wyborem

Porównując systemy śledzenia wzroku do VR, sprawdź obsługiwane gogle, sposób przesyłania danych, integrację z silnikiem aplikacji oraz wymagania stanowiska. Rozwiązanie dla własnego projektu Unity wymaga innego przygotowania niż gotowa aplikacja badawcza.

Dla firm i uczelni

W zapytaniu opisz cel badania, używane gogle i aplikację oraz potrzebny sposób zapisu danych. Pomaga to ustalić wymagania stanowiska przed doborem sprzętu.

Najczęstsze pytania

Czy muszę kalibrować moduł przed każdym użyciem?

Nie, system Neon działa bez konieczności kalibracji przed użyciem, więc możesz od razu rozpocząć pracę, nawet przy zmianie użytkownika.

Czy moduł działa przy słabym oświetleniu?

Tak, system wykorzystuje własne źródło oświetlenia podczerwonego, dzięki czemu działa niezależnie od warunków oświetleniowych w pomieszczeniu.

Z jakim oprogramowaniem mogę zintegrować dane o spojrzeniu?

Moduł oferuje dostęp do danych przez interfejs programistyczny w czasie rzeczywistym i współpracuje z silnikami takimi jak Unity, co pozwala bezpośrednio wykorzystać dane w Twoich projektach VR.

Specyfikacja

Pełne dane techniczne pogrupowane tematycznie.

Ogólne
MarkaPupil Labs
Funkcja dodatkowaŚledzenie oczu
Łączność i zasilanie
Zasilanie/bateriaNie / zasilanie z hosta
Konstrukcja i dopasowanie
Waga210 g
RozmiarQuest 3
Zgodność i wyposażenie
Typ akcesoriumModuł śledzenia oczu
Wymaga telefonu/hostaTak (Neon Companion Device + sieć; headset Quest 3)
KompatybilnośćMeta Quest 3
Produkt oficjalnyNie

Polecamy

Producent i bezpieczeństwo produktu

Producent

Pupil Labs GmbH

Sanderstrasse 28, 12047 Berlin, Germany

Kontakt elektroniczny: info@pupil-labs.com

Bezpieczeństwo i ostrzeżenia

  • Przed montażem i kalibracją przeczytaj instrukcję producenta.
  • Używaj wyłącznie z kompatybilnymi goglami i nie zasłaniaj czujników ani otworów wentylacyjnych.
  • Przerwij używanie w razie bólu oczu, zawrotów głowy, nudności lub innego dyskomfortu.
  • Nie demontuj modułu i nie patrz bezpośrednio z bliska w emitery podczerwieni.
  • Przetwarzaj dane pomiaru wzroku zgodnie z zasadami prywatności i zgodą osoby badanej.