bHaptics TactSleeve
Wibracje z gry odczuwalne na obu ramionach
TactSleeve to para bezprzewodowych opasek bHaptics. Dodają dotykowe sygnały na ramionach w zgodnych grach i aplikacjach. Możesz wykorzystać je z Meta Quest albo komputerem, po sprawdzeniu obsługi konkretnego tytułu.
Trzy punkty na ramię
Każda opaska ma trzy silniki ERM, które wytwarzają wibracje w odpowiedzi na zaprogramowane zdarzenia. W zgodnej grze mogą sygnalizować na przykład trafienie lub użycie przedmiotu. Wzór i rozmieszczenie efektów zależą od integracji przygotowanej przez twórcę aplikacji.
TactSleeve nie stawia mechanicznego oporu dłoni i nie śledzi położenia ramion. To uzupełnienie informacji z obrazu, dźwięku i kontrolerów. Intensywność można dostosować w ustawieniach Player do użytkownika oraz treści.

Dopasowanie i higiena
Regulowany pasek z rzepem pozwala dopasować opaskę do ramienia. Jedna sztuka waży 185 g. Producent zaleca takie ułożenie, aby obudowa sterownika nie uciskała kości ramienia.
Odłączaną wewnętrzną wyściółkę można prać zgodnie z instrukcją; głównego urządzenia z elektroniką nie wolno prać. Przy wspólnym stanowisku zaplanuj czyszczenie pomiędzy osobami i czas na ponowne dopasowanie opasek. To część organizacji pokazu, szczególnie gdy urządzenie zmienia użytkownika co kilka minut.

Meta Quest i PC VR
Na Meta Quest 3, 3S i 2 potrzebujesz bHaptics Player oraz gry obsługującej TactSleeve. Opaski parujesz przez Bluetooth; w niektórych grach trzeba jeszcze włączyć bHaptics w ustawieniach.
Na Windows PC konfigurację prowadzi bHaptics Player. Gra może mieć integrację natywną lub wymagać osobnego moda. Sprawdzaj zgodność dokładnie dla TactSleeve: informacja o obsłudze kamizelki TactSuit nie dowodzi obsługi opasek.
Efekty na podstawie dźwięku
Audio-to-Haptics tworzy wibracje z dźwięku gry lub innej treści. Dla TactSleeve jest to bezprzewodowa funkcja Player na Windows PC. Nie należy zakładać identycznego działania bez komputera na Quest.
Reakcja na dźwięk różni się od integracji, która zna konkretne zdarzenia gry. Dobór profilu pozwala rozpocząć eksperymenty, ale nie gwarantuje odwzorowania miejsca każdego trafienia.
Przygotowanie dłuższej sesji
Deklarowane do 10 godzin pracy zmierzono przy maksymalnej intensywności wszystkich punktów przez sekundę co pięć sekund. Mocniejsze lub częstsze efekty zmieniają czas działania. Ładowanie przez USB-C trwa około 1,5 godziny przy zasilaniu 5 V / 1 A.
Przed pokazem naładuj obie opaski, sprawdź parowanie i przetestuj efekty w wybranym programie. W pudełku są dwa przewody do ładowania; zasilacz nie figuruje w wykazie zestawu.
Do pracowni i pokazów
TactSleeve może posłużyć do demonstracji tego, jak wibracje uzupełniają interfejs gry, lub do własnej aplikacji z integracją urządzenia. Producent udostępnia narzędzia dla twórców, lecz sam zakup sprzętu nie tworzy integracji z dowolnym programem. Jeśli stanowisko ma obejmować również tułów, porównaj TactSuit Pro i TactSuit Air. Dla szkoły trzeba uwzględnić instrukcję bezpieczeństwa: sprzęt nie jest przeznaczony dla dzieci poniżej 13 lat, a starsi niepełnoletni wymagają nadzoru.
W zestawie
- Para opasek bHaptics TactSleeve.
- Dwa przewody do ładowania USB-C.
- Instrukcja użytkownika.
Najczęstsze pytania
Nie. Gra musi obsługiwać TactSleeve natywnie lub przez zgodny mod. Audio-to-Haptics na Windows PC jest osobnym trybem opartym na dźwięku.
Producent wymienia parę opasek, czyli urządzenie na lewe i prawe ramię, oraz dwa przewody do ładowania.
Elektronicznego urządzenia nie wolno prać. Odłączaną wewnętrzną wyściółkę można wyprać zgodnie z zaleceniami producenta.
















