Brak produktów w koszyku.

Haptyczne

bHaptics TactGlove DK3

Zadaj pytanieSKU: 149SKU: 149
Liczba aktuatorów16
Wibracje/haptykaTak
ŁącznośćBluetooth LE
KompatybilnośćMeta Quest 3
Przewiń do pełnej specyfikacji ↓
Cena na zapytanieIndywidualna wycena dla firm i klientów — odpowiadamy zwykle w 24 h.Zapytaj o wycenę
Za 14 dni u Ciebie

Rękawice haptyczne bHaptics TactGlove DK3 z 16 aktuatorami, wykorzystujące natywny hand-tracking gogli VR i SDK dla Unity, Unreal, Python i Android.

SKU: 149 Kategorie:
bHaptics TactGlove DK3 — bHaptics TactGlove DK3 - rękawice haptyczne VR, widok z przodu i tyłu bHaptics TactGlove DK3

Zapytaj o cenę

bHaptics TactGlove DK3

Poczuj dotyk w wirtualnym świecie

TactGlove DK3 od bHaptics to rękawice haptyczne, które przekazują wrażenia dotyku prosto na dłonie w VR. Osiem niezależnie sterowanych aktuatorów w każdej rękawicy odwzorowuje kontakt, uderzenie, wibrację i manipulację wirtualnymi obiektami. Rękawice nie mają własnych czujników śledzenia — korzystają z natywnego trackingu dłoni gogli, zachowując przy tym wysoką dokładność ruchu. To sprzęt dla aplikacji szkoleniowych i symulacyjnych, w których liczy się realistyczne sprzężenie zwrotne.

Szesnaście punktów wrażeń dotyku

Każda rękawica ma 8 niezależnie sterowanych aktuatorów (7 LRA i 1 VCM), czyli łącznie 16 punktów sprzężenia zwrotnego na obu dłoniach — od delikatnej wibracji po wyraźny impuls kontaktu.

Dokładność bez własnych czujników

TactGlove DK3 nie ma wbudowanych czujników śledzenia — wykorzystuje natywny hand-tracking gogli, osiągając ok. 90% dokładności śledzenia gołej dłoni w testach z Meta Quest 3.

Połączenie bez opóźnień

Rękawice łączą się przez Bluetooth 5.0 LE, co zapewnia niską latencję przekazywanego sprzężenia zwrotnego.

Gotowe do integracji

Producent udostępnia SDK dla Unity, Unreal, Pythona, JavaScript oraz Androida, co ułatwia wdrożenie w aplikacjach szkoleniowych i symulacyjnych.

Najczęstsze pytania

Czy rękawice mają własne śledzenie ruchu?

Nie, TactGlove DK3 nie ma wbudowanych czujników śledzenia — wykorzystuje natywny hand-tracking gogli, np. Meta Quest 3, z dokładnością ok. 90% względem śledzenia gołej dłoni.

Ile aktuatorów mają rękawice?

Każda rękawica ma 8 niezależnie sterowanych aktuatorów (7 LRA i 1 VCM), czyli łącznie 16 punktów sprzężenia zwrotnego.

Z jakimi silnikami da się je zintegrować?

Producent udostępnia SDK dla Unity, Unreal, Pythona, JavaScript oraz Androida.

Jak rękawice łączą się z komputerem lub goglami?

Przez Bluetooth 5.0 LE, z niską latencją przekazywania sprzężenia zwrotnego.

Specyfikacja

Pełne dane techniczne pogrupowane tematycznie.

Sterowanie i haptyka
Liczba aktuatorów16
Wibracje/haptykaTak
Łączność i zasilanie
ŁącznośćBluetooth LE
Akcesoria i zestaw
KompatybilnośćMeta Quest 3

Polecamy