Moduł śledzenia ruchu oczu do Meta Quest 3 od Pupil Labs
Precyzyjne śledzenie wzroku bez kalibracji
Moduł Pupil Labs Neon do Meta Quest 3 rejestruje ruch obu oczu jednocześnie i nie wymaga kalibracji przed użyciem. To rozwiązanie dla twórców aplikacji VR, badaczy i zespołów UX, którzy potrzebują dokładnych danych o spojrzeniu w czasie rzeczywistym. Dzięki modułowej budowie i integracji z silnikiem Unity dane trafiają prosto do Twojego projektu bez dodatkowych opóźnień.
Śledzenie bez kalibracji
System Neon śledzi ruch obu oczu jednocześnie i działa bez konieczności kalibracji przed użyciem, więc od razu przechodzisz do pracy. Dane trafiają do Ciebie w czasie rzeczywistym i możesz wykorzystać je w aplikacjach programistycznych, na przykład w silniku Unity, co ułatwia budowę interaktywnych projektów VR. Modułowa budowa pozwala dopasować moduł do Twojego zestawu Meta Quest 3 bez zbędnych kompromisów.

Technologia podczerwieni
Moduł wykorzystuje kamery oraz oświetlenie podczerwone, by rejestrować ruch Twoich oczu. System analizuje położenie źrenicy i odbicia światła, a na tej podstawie generuje dane o punkcie skupienia wzroku, mrugnięciach oraz średnicy źrenicy w czasie rzeczywistym, bez dodatkowych opóźnień. Ponieważ korzysta z własnego źródła podczerwieni, działa niezależnie od warunków oświetleniowych w pomieszczeniu, w którym pracujesz.

Integracja z Twoimi projektami
Dane ze śledzenia wzroku wykorzystasz bezpośrednio w projektach VR i badaniach dzięki integracji z silnikami takimi jak Unity oraz dostępowi przez interfejs programistyczny w czasie rzeczywistym. Jako programista możesz łączyć dane o spojrzeniu z logiką aplikacji i budować interakcje oparte na wzroku użytkownika. Dostęp do danych na bieżąco pozwala też zapisywać je i analizować w zewnętrznych narzędziach, co ułatwia dalszą pracę nad projektem.
Zastosowania badawcze i UX
Moduł sprawdzi się w badaniach, analizie zachowań użytkowników oraz przy tworzeniu interfejsów sterowanych wzrokiem. Wykorzystasz go w projektach VR, które wymagają dokładnych danych o spojrzeniu, a także do testowania użyteczności aplikacji i oceny sposobu, w jaki użytkownicy korzystają z interfejsu. Dobrze sprawdza się też tam, gdzie liczy się precyzyjne śledzenie uwagi i koncentracji, na przykład w projektach badawczych i edukacyjnych.
Zakres rejestrowanych danych
Urządzenie rejestruje kierunek patrzenia, fiksacje, mrugnięcia oraz średnicę źrenicy, czyli komplet danych potrzebnych do analizy zachowania i interakcji użytkownika. Informacje te możesz zapisywać i analizować, by rozpoznać wzorce uwagi oraz sposób korzystania z aplikacji. Dzięki temu dokładniej dopasujesz interfejsy swojego projektu i zoptymalizujesz doświadczenie użytkownika na podstawie realnych danych, a nie domysłów.
W zestawie
- moduł śledzenia ruchu oczu
- przewody połączeniowe
- akcesoria montażowe i dopasowujące
Najczęstsze pytania
Nie, system Neon działa bez konieczności kalibracji przed użyciem, więc możesz od razu rozpocząć pracę, nawet przy zmianie użytkownika.
Tak, system wykorzystuje własne źródło oświetlenia podczerwonego, dzięki czemu działa niezależnie od warunków oświetleniowych w pomieszczeniu.
Moduł oferuje dostęp do danych przez interfejs programistyczny w czasie rzeczywistym i współpracuje z silnikami takimi jak Unity, co pozwala bezpośrednio wykorzystać dane w Twoich projektach VR.
W pudełku znajdziesz moduł śledzenia ruchu oczu, przewody połączeniowe oraz akcesoria montażowe i dopasowujące do Meta Quest 3.



